R03: Melbourne, Australien
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PureFantasyF1.net - Regelwerk
Neuheiten 2024
1. Allgemein
1.2. PFF1 Renn-Kalender:
Der PFF1 Renn-Kalender besteht aus 24 Rennen und ist im HAUPTMENÜ unter INFO zu finden. Es besteht die Möglichkeit, dass einige reale Rennen nicht für die PFF1 Wertung herangezogen werden. Falls erforderlich, kann der PFF1 Renn-Kalender während der Saison angepasst werden.

1.2.1. Rennen mit Sprint:
Rennen Strecke Land Runden Termin Sperrzeit Datenbank
01ShanghaiChina5619.04.2024 - 21.04.202420.04.2024 05:00:00
02MiamiUSA5703.05.2024 - 05.05.202404.05.2024 20:00:00
03SpielbergÖsterreich7130.06.2024 - 02.07.202401.07.2024 12:00:00
04AustinUSA5618.10.2024 - 20.10.202419.10.2024 20:00:00
05Sao PauloBrasilien7101.11.2024 - 03.11.202402.11.2024 17:00:00
06LosailKatar5729.11.2024 - 01.12.202430.11.2024 12:00:00

1.4. Team Management:
1.4.5. Schutz:
Mit der taktischen Komponente Schutz kann die aktuelle Teamzusammenstellung (und somit die durchgeführten Änderungen) vor den anderen Mitspielern verborgen werden. Bis 1 Stunde vor dem Schliessen der Datenbank kann eine Aktivierung beliebig oft zurückgenommen werden. Innerhalb der letzen Stunde vor dem Schliessen der Datenbank ist eine Rücknahme der Aktivierung nicht mehr möglich. Diese Komponente ist nicht im Kontingent der 5 freien Änderungen enthalten.

Verfügbare Optionen:
Teamkomponenten für alle sichtbar: Standardeinstellung, alle Teamkomponenten sind für alle Mitspieler sichtbar.
Nur Tipps verbergen: Nur die Qualifying Tipps und der Tipp für die schnellste Rennrundenzeit sind versteckt.
Alle Teamkomponenten verbergen: Alle aktuellen Teamkomponenten sind für die anderen Mitspieler unsichtbar.

Die Kosten für die Aktivierung sind unterschiedlich und steigen im Laufe der Saison an. Eine Aktivierung ist immer nur für 1 Rennen gültig. Nach jedem Rennen wird das eingesetzte Geld wieder auf das Restbudget Konto zurück überwiesen.

Kostenübersicht:

Optionen Kostenübersicht [Mio]
  R01 R02 R03 R04 R05 R06 R07 R08 R09 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R16 R17 R18 R19 R20 R21 R22 R23 R24
Teamkomponenten für alle sichtbar 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Nur Tipps verbergen 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3
Alle Teamkomponenten verbergen 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5

3. Eliminator Wettbewerb
3.5. Spielplan 2024:

Stufe 1: Rennen 4 bis 11
Anzahl Runden: 8; Läufe je Runde: 32; Anzahl Teams: 160; Aufstiegsplätze: 100


Stufe 2: Rennen 12 bis 16
Anzahl Runden: 5; Läufe je Runde: 20; Anzahl Teams: 100; Aufstiegsplätze: 60


Stufe 3: Rennen 17 bis 19
Anzahl Runden: 3; Läufe je Runde: 12; Anzahl Teams: 60; Aufstiegsplätze: 40


Stufe 4: Rennen 20 bis 21
Anzahl Runden: 2; Läufe je Runde: 8; Anzahl Teams: 40; Aufstiegsplätze: 25


Stufe 5: Rennen 22
Anzahl Runden: 1; Läufe je Runde: 5; Anzahl Teams: 25; Aufstiegsplätze: 5


Stufe 6: Rennen 23
Anzahl Runden: 1; Läufe je Runde: 1; Anzahl Teams: 5; Finale
4. Komponenten Kosten
4.1. Kostenentwicklung:
4.1.6. Motor:
Zuordnung:
1. Honda (Werksmotor): Red Bull
2. Mercedes (Werksmotor): Mercedes
3. Ferrari (Werksmotor): Ferrari
4. Mercedes (Kundenmotor 1): McLaren
5. Mercedes (Kundenmotor 2): Aston Martin, Williams
6. Renault (Werksmotor): Alpine
7. Honda (Kundenmotor): Racing Bulls
8. Ferrari (Kundenmotor): Haas, Sauber
4.1.7. Reifen:
Zuordnung:
P  Prime - Pirelli: Red Bull, McLaren, Alpine, Racing Bulls, Haas
O  Option - Pirelli: Mercedes, Ferrari, Aston Martin, Williams, Sauber

4.2. Ressourcen Restriktions-Abkommen (RRA):
4.2.4. Budgetobergrenze:
Das Gesamtbudget eines Fantasy Teams ist mit maximal 180 Mio begrenzt.

Überschreitet ein Team diese Obergrenze, hat dies ein negatives Restbudget zur Folge. Der Teambesitzer muss durch den Austausch von Komponenten das Restbudget wieder ausgleichen. Geschieht das nicht, erfolgt der Ausgleich automatisch durch das System, nachdem die Datenbank geschlossen wurde.







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94 Rennen 3  021
3785 (437) Melbourne, Australien (22.3.2024-24.3.2024) 392

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