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Um KERS verwenden zu können, muss man zuerst 1 Mio. investieren. Das
gekaufte KERS wird mit einer Ladung von 50% geliefert. Man kann danach
KERS noch 2 mal mit je 50% aufladen, indem man jeweils 1 Mio.
ausgibt. Der maximale Wert von KERS beträgt also 3 Mio. 10%
Ladung entspricht einem Punkt. Bei 100% Ladung können in einem Rennen
also maximal 10 Bonuspunkte abgerufen werden.
Um
Bonuspunkte abzurufen, muss auf der Teamänderungsseite die Option 'KERS
im Rennen entladen' gewählt werden. Die Anzahl der Bonuspunkte
richtet sich nach der ausgewählten Prozentzahl.
Es besteht
auch die Möglichkeit KERS aufzuladen, ohne dass man dafür Geld
ausgeben muss. Man wählt dafür auf der Teamänderungsseite die
Option 'KERS im Rennen aufladen'. Dadurch werden bei diesem
Rennen Punkte abgezogen und in den KERS Puffer geladen:
-1 Punkt vom Rennergebnis: +20% bei KERS
-2 Punkte vom Rennergebnis: +30% bei KERS
-3 Punkte vom Rennergebnis:
+40% bei KERS
...
-9 Punkte vom Rennergebnis:
+100% bei KERS
Man kann also
mit KERS Punkte von einem Rennen zu einem anderen transferieren. KERS
hat sicher keinen nennenswerten Einfluss auf die Gesamtwertung. Es kann
aber ein interessantes taktisches Feature in den Rennserien und im PFF1
Cup darstellen.
Die
Mitspieler sehen solange die Datenbank
offen ist, nur ob KERS im Rennen entladen oder aufgeladen wird, aber
nicht wie viele Punkte transferiert werden. Die Ladung von KERS ist für
alle sichtbar, sofern die Komponente Schutz nicht verwendet wird.
Die KERS Punkte (Minus- oder Bonuspunkte) werden
bei der Punkteberechnung in der PFF1 Konstrukteurs
Weltmeisterschaft nicht berücksichtigt.
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